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Filhos de Demeter

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Filhos de Demeter

Mensagem  Convidad em Seg Jul 25, 2011 8:02 pm



FILHOS DE DEMETER;

Demeter é a rainha do clima. Ela controla as estações, a fertilidade do solo e o crescimento das árvores. Quando sua filha Perséfone é levada por seu marido Hades, ela se recolhe e o inverno assola a humanidade. Quando sua filha volta a superfície, sua felicidade volta e a primavera vem para auxiliar mortais. Seus filhos possuem poderes similares aos de sua mãe, podendo controlar em pequena escala a temperatura, além de influenciar no crescimento das plantas, entre outras coisas.

PODERES E HABILIDADES;

Poderes Passivos:

Nome: Paz da Hortaliça
Descrição: Os filhos de Deméter se sentem confortaveis e imensamente calmos quando estao na presença da natureza (Isso conta apenas no quisito plantas e outros tipos de hortaliças). Quando em contato constante, conseguem mentalizar e até mesmo se livrar da maior parte das dores e preocupações que eles possam estar passando no momento. Mas este poder só tem efeito se ele estiver se concentrando nisso.
Requisito: Inicial

Nome: Conhecendo o terreno
Descrição: Os filhos de Deméter tem uma habilidade sobrenatural para conhecer o terreno à sua volta, contanto que este local esteja repleto de plantas e outros tipos herbaceos "não-magicos". O filho de deméter poderia lutar às cegas em um ambiente assim, sem a necessidade de saber onde esta pisando, é como se as plantas lhe dessem um sentido sobrenatural de direção, porém se o lugar tiver algum efeito magico, nao se pode dizer que terá o mesmo efeito.
Requisito: Level 1

Nome: Sabedoria Herbácea
Descrição: O usuário é capaz de extrair muitas informações sobre a planta a qual ele tocar. Como por exemplo: a quanto tempo ela foi criada, se é do tipo frutifera, etc. Apenas informações basicas sobre a planta. Este contato é como uma conversa casual entre o usuário e a planta. Isso não impede da planta esconder alguns segredos, mas o usuário saberá que ela esconde algo, mesmo sem poder dizer o que é.
Requisito: Level 2

Nome: Sondar a Area
Descrição: Este poder, base da força de muitos filhos de Deméter, como guardiões de suas lavouras e outras plantações, permite que o seu usuário se mantenha vigilante sobre certa parte, ou se nao todo um local. O filho de Deméter ganha uma percepçao natural de todos os seres que se encontram dentro da área rural/florestal, até mesmo pessoas usando poderes sobrenaturais de encobrimento, apesar de que não saberá onde a pessoa esta, mas saberá que alguem está lá. Este poder exige concentração e que o local seja uma área rual ou florestada.
Requisito: Level 3

Nome: Flor Teimosa
Descrição: Este poder faz nascer uma singela flor no alto da cabeça do alvo. A flor é inofensiva, mas, se for arrancada uma nova flor nascerá no local - e assim indefinidamente, sendo impossível remover a planta por meio mundanos. A única forma de remover a flor é através do cancelamento da magia, ou caso o usuário deseje. Por esse motivo a flor teimosa costuma ser usada por filhos de Deméter para aborrecer aqueles que zombam do seu poder. As flores arrancadas desaparecem momentos depois.
PS: Este poder não causa nenhum dano no alvo e não pode ser usada em mais de um local. A planta nascerá apenas na cabeça do alvo e pronto. Os efeitos desaparecem no outro dia. Este poder exige o toque.
Requisito: Level 4

Nome: Pressentir a Natureza
Descrição: O filho de Deméter pode sentir a presença de plantas a 1km de distância de si. Basta ter uma ligeira concentração, o filho de Deméter pode saber a direção em que se encontra uma área rural/florestada. Ele não precisa saber o que vai encontrar no caminho, ou como elas estao comportadas. Ele apenas vai saber para onde elas estao e a distancia exata até chegar la.
Requisito: Level 5

Nome: Sensitividade do Maestro
Descrição: Este poder é bastante útil para aqueles que gostam de curtir uma trilha em meio a floresta. Lendas contam que talvez a estória de Tarzan tenha sido inspirado em um destes poderes. O filho de Deméter é capaz de encontrar um caminho e até mesmo se locomover com extrema facilidade por entre as matas. Deslizando, saltando de cipó em cipó, como se o ambiente fosse tão natural quanto possivel para ele. Não é nem mesmo necessário que ele conheça o local, ele apenas sabe um jeito melhor de se locomover.
Requisito: Level 6

Nome: Genialidade do Agricultor
Descrição: Este poder permite ao usuário identificar plantas e todo o tipo de ser herbáceo. Tal como se estes tem fluídos venenosos ou que possam de certa forma debilitar um, ou qualquer outro, tipo de forma de vida. Vale ressaltar que ele deve conhecer a forma de vida em questão, em todo o caso, ele pode sempre comparar os efeitos sobre os humanos. Eles podem também identificar o tempo de duração de um efeito nocivo de uma planta considerando a informação dada pelo narrador.
Requisito: Level 7

Nome: Doce essencia
Descrição: Este poder entoa em torno do usuário, um perfume doce e acalante, que traz uma sensação de paz e tranquilidade. Algumas pessoas dizem conseguir ouvir o barulho do campo, ou outro barulho tranquilo de floresta, normalmente associado à alguma lembrança alegre do passado das pessoas que estão proximas do usuário. Este poder não tem nenhum efeito negativo ou que o beneficie em batalha. Mas pode fazer uma grande diferença se usada na hora certa.
Requisito: Level 8

Nome: Sussurros
Descrição: Este poder permite que o usuário projete a sua voz em qualquer parte da área florestada, contanto que ele esteja tocando em alguma arvore ou planta local. Este poder é usado por muitos guardiões da floresta para afugentar os intrusos, ja que o usuário pode manipular a forma como a sua voz será projetada, podendo ela ser mais fina, ou colossal como a de um titã adormecido.
Requisito: Level 9

Nome: Proteção da Mãe Natureza
Descrição: Este poder permite que o usuário adentre às profundezas do caule de uma arvore para se proteger ou esconder-se de algum inimigo, ou até mesmo para ter uma bela noite de sono sem ser interrompido. A arvore se abre como se tivesse vida e deixa o usuário adentrar tranquilamente, fazendo este ficar protegido e bem amparado.
Requisito: Level 10

Poderes Ativos:

Nome: Controle Herbaceo I
Descrição: Você pode manipular as plantas como quizer, porém em pequena escala. Esse poder não permite criar plantas do nada, mas ela permite controlar as ja existentes ao seu desejo. Podendo modifica-las paga agarrar seus oponentes eu abrir passagem. Neste nível a resistencia das plantas se mantem a mesma como se fosse natural, e talvez grandes arvores ou outros tipos de plantas sejam mais dificeis de serem controladas, fica a cargo do narrador decidir isso.
Requisito: Level 1
Custo: Variável de acordo com a utilização

Nome: Força da Natureza
Descrição: O filho de Deméter pode se utilizar da força que reside nas plantas ao seu redor para aumentar suas habilidades fisicas sem ter que utilizar grandes quantidades de energia. Gastando um mínimo de energia, ele pode dobrar a sua resistencia física por um único turno, podendo ser extendido por mais tempo, enquanto mantiver sua energia imposta nisso.
Requisito: Level 2
Custo: 20 pontos de energia.

Nome: Pele do camaleão
Descrição: Dizem que é mais facil achar uma agulha num palheiro do que um filho de Deméter quando quer se esconder. Quando este poder entra em efeito a pele do semi-deus assume a cor e a textura do ambiente que o circunda. Esta coloração muda reflexivamente contando que o usuário mantenha um passo de caminhada, ou ainda mais lento. Uma velocidade maior faz com que o disfarce engraqueça, anulando o efeito da camuflagem.
Requisito: Level 3
Custo: 20 pontos de energia.


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